Glosario del Metaverso: Términos claves para entender mejor esta evolución de Internet

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El metaverso es, sin duda, la próxima evolución de Internet. Y a pesar de que algunos piensan que es el futuro, el Metaverso ya está aquí. En los próximos años, el Metaverso tiene un potencial real para cambiar la forma de operar de las empresas e incluso la forma de interactuar de los seres humanos. Esta nueva generación de tecnología viene acompañada de muchos términos nuevos que quizás no estén del todo claros. Conocer y, sobre todo, comprender la terminología del Metaverso será esencial para las empresas a la hora de evaluar cómo implementar una estrategia Metaverso. Este rápido glosario sobre el Metaverso le ayudará a entender mejor lo que implica todo esto.

Table of Contents

1. Experiencias en el Metaverso

Tu experiencia en el metaverso se basa en lo que haces allí, experiencias sociales inmersivas, juegos, talleres, fiestas o conciertos. Como el metaverso es 3D, te moverás por él en lugar de desplazarte por una pantalla.

2. Avatares inmersivos vs. Avatares tradicionales

Los avatares inmersivos son representaciones en 3D de los usuarios y es su persona en el mundo virtual. Los propios usuarios crean avatares personalizados que pueden interactuar con otros y con la plataforma del metaverso.

Los avatares tradicionales en la web 2.0 solían ser meros iconos que representaban a un usuario, en un foro por ejemplo. No interactuaban ni se movían en la mayoría de los casos.

Los avatares inmersivos, en cambio, son interactivos, es decir, pueden hablar, moverse, bailar, etc. en el mundo virtual.

3. Digital Twins

Gemelos digitales en español, son objetos virtuales en el metaverso que representan un objeto, un ser o una estructura de la vida real.

4. Mirrorworlds

Una versión digital del mundo real con equivalentes virtuales de personas, lugares y cosas.

5. Mundos virtuales persistentes

La idea de que una plataforma digital sigue existiendo y desarrollándose constantemente aunque no haya nadie interactuando con ella.

6. Portales

Puntos de acceso que conectan diferentes entornos virtuales que están distribuidos en la misma plataforma o metaverso.

7. Hologramas digitales

La reproducción de un holograma, que es una proyección real de una persona, lugar u objeto, dentro del espacio virtual. Este objeto suele ser 3D y puede verse desde todos los lados, lo que significa que dentro del metaverso un avatar puede caminar a su alrededor y, en muchos casos, interactuar con él.

8. Teletransporte

La función de ser transportado instantáneamente a través del espacio a una ubicación virtual (o física) remota. En el metaverso, esto suele ocurrir mediante tecnologías de AR o VR.

9. Telepresencia

La sensación de estar en un lugar diferente donde físicamente no se está. Esto permite al usuario parecer o sentirse presente.

10. Inmersión social

Experiencias en el Metaverso que provocan y crean interacción social. La inmersión social total es una de las principales evoluciones de la web a 3.0. 

11. Ready Player One

Una novela de ciencia ficción distópica del autor estadounidense Ernest Cline situada en 2045, cuando el mundo se ve expuesto a un grave calentamiento global y a una crisis energética que crea una bola de nieve de problemas sociales y económicos.

En la novela, la gente «escapa» del mundo real metiéndose en el «Metaverso» de un VR que se llama OASIS. 

El público en general quizá se imagine cómo es el Metaverso basándose en este popular libro y película.

12. Snow Crash

La fuente original del término «metaverso» se originó en esta novela de ciencia ficción de 1992 de Neal Stephenson. Lo describió como una evolución de Internet basada en la realidad virtual. Snow Crash describe un metaverso en el que los seres humanos interactúan como avatares en un espacio virtual 3D.

13. Realidad virtual (VR)

También escrita habitualmente como VR, la realidad virtual es una experiencia de inmersión que suele funcionar con un casco digital. Los cascos de VR ofrecen a los usuarios una visión de 360º en un mundo virtual en el que pueden moverse e interactuar.

14. Realidad Aumentada (AR)

Una superposición digital que se proyecta sobre el mundo real. Un buen ejemplo de AR es el popular juego de Niantic, Pokemon Go.

15. Realidad mixta (MR)

La MR es una experiencia inmersiva que incorpora elementos de realidad virtual y realidad aumentada y permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales y del mundo real en tiempo real.

16. Realidad extendida (XR)

XR es una combinación de todos los términos de «realidad»: VR, AR y MR. En un futuro, los términos individuales comenzarán a mezclarse, especialmente a medida que la tecnología evolucione y el metaverso comience a tomar forma.

17. Motores 3D

Se trata del software que crea y habilita los gráficos 3D con los que los usuarios pueden interactuar dentro de un mundo virtual. Entre los principales motores 3D se encuentran empresas tecnológicas como Unity y Epic Games.

Virtway ha creado su propio motor 3D con tecnología propia.

18. Unidades de procesamiento gráfico (GPUs)

Un GPU es una tecnología informática especializada en la producción creativa de gráficos y renderización de vídeo. Permite a los programadores crear atractivos efectos visuales y escenas realistas para acelerar el renderizado de gráficos 3D, lo que la convierte en una pieza clave para hacer posible el Metaverso.

19. Audio Espacial

El audio espacial es un efecto de sonido envolvente que da a los usuarios la impresión de que el sonido es 3D.

Dentro de un mundo virtual, esto permite al usuario detectar de dónde procede el sonido en su entorno de 360º. Este sonido también se basa en la distancia, lo que significa que cuanto más se acerque el usuario al sonido, más fuerte será, y viceversa, cuanto más se aleje de la fuente del sonido, menos lo oirá.

20. Descentralización

Esto es todo lo que está moviendo los ecosistemas hacia estructuras sin permisos y cambiando el control y el poder a una estructura más distribuida y democratizada.

21. Blockchain

Una cadena de bloques (blockchain) es una estructura que permite crear libros de contabilidad digital de datos. Este libro de contabilidad distribuido utiliza la criptografía para confirmar y llevar a cabo las transacciones. 

Bitcoin y Ethereum fueron algunas de las primeras blockchains.

22. Plataforma de bajo código (Low Code Platform)

En lugar de tener que codificar a mano los programas informáticos, las plataformas de bajo código permiten a los desarrolladores crear software de aplicación a través de una interfaz de usuario visual.

WordPress es un gran ejemplo de plataforma de bajo código.

23. Plataformas abiertas vs. plataformas cerradas

Las plataformas abiertas permiten a los usuarios personalizar, editar y modificar algunas funcionalidades del software para adaptarlo a sus necesidades. El software abierto no necesita permisos y permite a los creadores desarrollar contenidos libremente. Esto también permite que terceros se integren en la plataforma para añadir funcionalidades.

Lo contrario sería una Plataforma Cerrada o Walled Garden, que es un software que no permite integrarse con otros productos. Entre las ventajas de las plataformas cerradas se encuentran la seguridad avanzada, la alta funcionalidad y el soporte ampliado por parte del proveedor de la plataforma.

24. Walled Garden

Un Walled Garden (jardín vallado) es similar a una Plataforma Cerrada. Es un ecosistema cerrado que controla todas las operaciones que ocurren dentro de dicho sistema. En el metaverso, se verá como mundos o dominios virtuales independientes que permiten a los usuarios crear contenidos bajo reglas específicas y con las herramientas proporcionadas.

La mayoría de las grandes plataformas de la web 2.0 son Walled Gardens. Por ejemplo, Facebook, Google y Amazon.

25. Nube pública vs. Nube privada

Una nube pública es un servicio en la nube que se ofrece a múltiples clientes y se ejecuta en servidores remotos que son gestionados por un proveedor. Es habitual que los servicios de juegos y entretenimiento se ofrezcan en una nube pública, donde el «control» pierde un poco.

Una nube privada es un servicio que NO se comparte con ninguna otra empresa u organización. Las ventajas son una mayor seguridad que cumple con las estrictas normas de cumplimiento normativo y las empresas u organizaciones tienen más control dentro de estas nubes.

26. NFTs

Los tokens no fungibles son valores particulares, basados en la cadena de bloques, que constituyen una forma de atribuir la propiedad y que se utilizan cada vez más en el metaverso. Los NFT representan elementos como el arte digital, los inmuebles virtuales o la música.

27. Productos digitales

Es un término para referirse a todo lo que se vende o transfiere en forma digital e intangible. Por ejemplo, archivos multimedia y musicales, archivos de vídeo, libros electrónicos, aplicaciones móviles, cursos en línea, arte digital, etc.

Los productos digitales también pueden ser productos virtuales que se utilizan en los juegos y comunidades online dentro de sus economías.

28. Web3 / Web 3.0

La Web 3.0 es la próxima generación de Internet. El objetivo de la Web3 es conectar e involucrar a los usuarios a un mayor nivel. Aquí es donde entra el metaverso inmersivo.

La Web 2.0 es la forma en que conocemos Internet hoy, sitios web en 2D o comercios electrónicos por los que nos desplazamos y hacemos clic para interactuar.

La Web 3.0 llevará a los usuarios al interior de estos sitios web y tiendas donde los usuarios interactuarán con el contenido digital como avatares.

29. Juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)

Los MMORPG (en inglés: Massively multiplayer online role-playing game) son juegos interactivos en los que millones de personas juegan e interactúan en espacios compartidos. Por ejemplo, Minecraft y Fortnite.

30. Inteligencia Artificial (IA)

La Inteligencia Artificial se refiere a la simulación de la inteligencia humana en máquinas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como comprender el lenguaje natural, tomar decisiones, reconocer patrones y aprender de la experiencia. La IA desempeña un papel importante en la mejora de las experiencias de los usuarios dentro del metaverso al permitir NPC (personajes no jugadores) inteligentes, recomendaciones personalizadas y entornos dinámicos que responden al comportamiento del usuario.

31. NPC con IA

Los personajes no jugadores (PNJ o NPC en inglés) controlados por IA son entidades virtuales del metaverso controladas por algoritmos de inteligencia artificial. Estos PNJ pueden interactuar con los usuarios, proporcionar información, ofrecer misiones o desafíos y mejorar la sensación general de un mundo virtual dinámico y vivo.

32. Economías virtuales

Las economías virtuales son ecosistemas digitales en los que los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar bienes, servicios y activos digitales dentro del metaverso. Estas economías a menudo se basan en la tecnología blockchain y las NFT para establecer la propiedad y la escasez de los artículos virtuales, lo que permite a los usuarios tener una verdadera propiedad y control sobre sus posesiones digitales.

33. Espacios virtuales de colaboración

Los espacios virtuales de colaboración son entornos dentro del metaverso donde los usuarios pueden trabajar juntos en proyectos, presentaciones, talleres o reuniones. Estos espacios integran realidad virtual, realidad aumentada y tecnologías de IA para facilitar la comunicación en tiempo real, el contenido compartido y la resolución colaborativa de problemas.

34. Hiperconectividad

La hiperconectividad en el metaverso se refiere a la integración perfecta de varios dispositivos, plataformas y tecnologías que permiten a los usuarios interactuar entre sí y con el entorno virtual.

35. Flujo de datos en tiempo real

El flujo de datos en tiempo real se refiere al flujo continuo de datos procedentes de diversas fuentes dentro del metaverso, como las interacciones de los usuarios, los cambios en el entorno y las transacciones económicas. Estos datos se procesan y utilizan para actualizar el mundo virtual en tiempo real, garantizando que los usuarios experimenten un entorno receptivo e inmersivo.

37. Computación espacial

La computación espacial se refiere a la integración de las tecnologías de realidad virtual y aumentada con el entorno físico. Permite al metaverso comprender e interactuar con el entorno del usuario, creando una mezcla perfecta de experiencias digitales y del mundo real. Esta tecnología permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales como si estuvieran físicamente presentes, mejorando la inmersión y la interactividad dentro del metaverso.

Desmitificando el Metaverso: Guía para directivos

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La nueva palabra de moda «Metaverso» está creando una gran confusión y ruido para los directivos de las empresas. Ante este grado de incertidumbre no está claro como actuar a corto plazo para prepararse para esta nueva revolución que se está gestando.

Hablamos con el CEO de Virtway, Jose Antonio Tejedor, para profundizar en el concepto del Metaverso y desmitificar lo que significa para las empresas ahora y en un futuro próximo. Una cosa es segura, lo que está aquí y lo que está por venir está lleno de oportunidades.

Preguntas realizadas

Empezamos con la pregunta obvia, ¿qué es el Metaverso?

Es importante mencionar que el concepto de Metaverso surgió originalmente en la novela de ciencia ficción Snow Crash (1992) donde se describía como un mundo 3D donde las personas interactuaban entre ellas a través de sus avatares. Entre los “expertos”, una versión simple bastante aceptada es que el Metaverso es un espacio 3D donde puedas hacer (al menos) las mismas cosas que en la realidad. En un intento por aplicar una definición genérica estricta el inversor Matthew Ball lo describe como:  

«El Metaverso es una red permanente de mundos 3D renderizados en tiempo real y simulaciones que respaldan la continuidad de la identidad, los objetos, el historial, los pagos y los derechos, que pueden ser experimentados de forma sincrónica por un número efectivamente ilimitado de usuarios, cada uno con un sentido de la individualidad.» 

Es poco probable que veamos esta continuidad e interconexión entre los diferentes mundos 3D en los próximos 10 años. Hay un largo recorrido hasta que se produzca ese grado de estandarización en la información entre los diferentes espacios 3D. Si además pretendemos integrar la realidad virtual y aumentada en la definición, la situación se complica todavía más.  

Tenemos que recurrir a una descripción mucho más simple para que los usuarios no expertos en tecnología (y filosofía) puedan comprender qué es un Metaverso. Podríamos decir que un Metaverso es un espacio 3D donde las personas se relacionan a través de sus avatares y disfrutan de distintos tipos de experiencias. ¿Qué entendemos por experiencias? Son interacciones entre las personas parecidas a las que realizamos en la realidad o a las mecánicas ya creadas en el mundo de los videojuegos.  

¿Debe tener obligatoriamente cryptomoneda y NFTs?

Es algo totalmente opcional. Un Metaverso tendrá una moneda virtual interna que suele usarse como elemento de gamificación pero esta moneda no tiene por qué estar en una blockchain.

Incluir NFT es una forma de monetización interesante cuando la empresa tiene algún activo digital de valor para sus usuarios: clubs deportivos, cantantes.. También se pueden crear NFTs que solo existen dentro del propio Metaverso: ropa, objetos, muebles, apartamentos, edificios, terrenos…

Es importante mencionar que crear NFTs puede tener implicaciones en la comunidad y debe evaluarse con cuidado ya que no todos los usuarios están reaccionando bien a este tipo de activos digitales como se ve en este artículo . 

¿Debe ser VR?

Está claro que el futuro es VR pero ahora depende a qué publico vaya dirigido. Según los estudios hay unos 26 millones de dispositivos VR activos en el mercado frente a 14.000 millones de dispositivos móviles. Si lo que se quiere es llegar a la mayor cantidad de usuarios posible es mucho más interesante centrarse en la compatibilidad con los dispositivos móviles y, por supuesto, PCs y MACs.

¿Debe ser AR?

Para nada. La realidad aumentada apenas tiene nada que ver con el Metaverso en este momento (aunque los filósofos de la tecnología se empeñen en ello), y será dificil de conectar en el futuro. El Metaverso es un mundo virtual 3D y la realidad aumentada se basa en “aumentar” la realidad proyectando encima de ella objetos o elementos a través de gáfas o teléfonos móviles.  Poder ver la ropa del avatar de alguien proyectada sobre su imagen real no deja de ser algo anecdótico o “nice to have”, pero totalmente irrelevante para el Metaverso.

¿Qué diferencia un Metaverso de un videojuego?

En un Metaverso no hay una única mecánica u objetivo como en los videojuegos. En todos los videojuegos hay un “core loop” fundamental que el jugador comprende y que se sigue con una finalidad. Fortnite, por ejemplo, es un videojuego donde los usuarios se pelean entre ellos en grupos de 100 personas con el objetivo de eliminar a los contrarios.

El principio de un Metaverso es que sea abierto y los usuarios puedan explorar, relacionarse e interactuar con el mundo 3D sin un objetivo (gameplay) predefinido.

¿Existe algún Metaverso ahora mismo?

Podríamos decir que Second Life es lo más parecido en este momento a un Metaverso para adultos. Es un gran espacio 3D donde los usuarios pueden relacionarse, construir, comerciar…, sin un objetivo concreto predefinido por Linden Labs.  

Roblox, por su parte, es un Metaverso para niños. Pueden relacionarse entre ellos, explorar y jugar juntos a multitud de mini juegos.

¿Podrá existir un único Metaverso?

Igual que no hay una única red social tampoco habrá un solo Metaverso. Existirán multiples Metaversos con diferentes cuotas de mercado y segmentación geográfica y demográfica. Cada uno tendremos nuestro Metaverso favorito donde quedaremos con amigos, tendremos nuestro espacio privado y “jugaremos” online.

Las empresas tendrán presencia en los principales Metaversos igual que ahora la tienen en Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, Linkedin…

¿Trabajaremos en el Metaverso?

Para entornos corporativos ya hay multitud de herramientas que permiten tener reuniones online con avatares, compartir nuestro escritorio, webcam… Esto no son Metaversos, son herramientas de productividad. Seguramente será raro para las empresas proponer a sus trabajadores que entren a Metaversos más centrados en ocio y entretenimiento, como parece que va a hacer Meta en un intento de recuperar a la población joven que ha perdido durante estos años.

A nivel personal los Metaversos permitirán trabajar en ellos y ganarse la vida. Hay muchas opciones y surgirán docenas:

  • Crear contenidos como ropa, muebles y venderlos en las tiendas virtuales internas como objetos virtuales o como NFTs.
  • Gestionar espacios de entretenimiento como pubs donde se organicen fiestas, citas, conciertos en directo, etc.
  • Trabajar de asistente virtual para las empresas que tengan espacios dentro de los Metaversos.
  • Minar criptomonedas. Hay Metaversos que permiten realizar acciones para conseguir la criptomoneda del mundo, aunque balancearlo para que permita a una persona ganarse la vida trabajando de esta forma será un reto.

¿Es Virtway un Metaverso?

Reuniones en el metaverso corporativo

Según nuestra propia definición, todavía no somos un Metaverso ya que no tenemos un espacio abierto para los usuarios donde puedan explorar, jugar e interactuar con libertad. Todavía somos una herramienta para crear Metaversos.

Estamos en plena ronda de ampliación de capital para crear el nuestro con un diseño y posicionamiento único en el mercado. De momento usamos nuestra tecnología para proporcionar espacios privados a las empresas dentro de VirtwayEvents.com y creamos Metaversos 100% a medida para empresas.

¿Qué pueden hacer las empresas ahora mismo?

Vamos a diferenciar según el presupuesto.

Poco presupuesto. Para proporcionar experiencias “tipo Metaverso” a trabajadores y clientes la mejor opción es contratar un espacio privado en alguna de las herramientas existentes donde poder tener reuniones, presentar los productos de la empresa de forma espectacular y hacer formación divertida con los trabajadores.

Presupuesto moderado o alto. En este caso seguiría una estrategia de diversificación.

  1. Negociar presencia en los mundos 3D/juegos/Metaversos existentes según el tráfico que tienen: Roblox, Zepeto, Avakin, IMVU, Animal Crossing, Core…
  2. Disponer de un Metaverso 100% propio independiente donde controlar los datos, los usuarios, las experiencias, la gamificación, etc.

Para una empresa, la diferencia de tener un espacio privado dentro de un Metaverso o tener un Metaverso propio será como tener una cuenta en una red social o tener una página web/aplicación propia.

Todos vivimos el auge de Facebook cuando las empresas gastaron millones de euros en atraer tráfico y seguidores a sus cuentas. Llegado cierto momento Facebook decidió que las empresas deberían pagar para que los mensajes de su muro llegasen a sus propios seguidores. A partir de ese momento los presupuestos de marketing se centraron más en sus propias webs, aplicaciones y en crear bases de datos de usuarios. Con el Metaverso ocurrirá lo mismo. ¿Crear uno propio, promocionarlo y hacerlo crecer, o crearlo en un Metaverso existente y quedar expuestos a sus reglas? Todo dependerá del presupuesto disponible.

Pero ¿cómo podría ser un Metaverso de empresa?

Vamos a exponerlo según el tipo de objetivos que se quieran conseguir:

- Branding:

Mostrar la empresa como altamente innovadora ofreciendo un entorno espectacular y muy divertido a los usuarios. El eje principal es el diseño de los entornos y los juegos o elementos interactivos que se creen para sorprender a los visitantes. La imaginación es el límite.

- Ventas

  • Vender online mostrando el producto de una forma nueva conectado con la tienda online que ya tenga la empresa. Pueden tratarse de tiendas 3D de ropa, electrodomesticos, libros, etc.
  • Crear una nueva fuente de ingresos para la empresa a través de venta de bienes virtuales o NFT. Suele basarse en la creación de nuevo modelo de negocio normalmente basado en Free to Play y/o suscripciones.

- Marketing

  • Crear efecto wow con clientes. Los productos y servicios de la empresa se muestran de forma interactiva y divertida. Suele tratarse de servicios o productos que necesitan de un asesoramiento de gran valor añadido. Normalmente hay personal de soporte online, igual que en la realidad.
  • Crear o fidelizar a una comunidad de usuarios. El objetivo es conseguir que los usuarios vuelvan regularmente al Metaverso, se relacionen con otros usuarios y obtengan valor de este nuevo medio.

- Formación

Ofrecer una nuevo tipo de formación a los trabajadores más divertida y centrada en el desarrollo de habilidades.

- Reuniones

Disponer de espacios de reuniones originales y diferentes, un estadio de futbol, las calles de Paris o un apartamento para cada trabajador. Cada cierto tiempo pueden organizarse fiestas y celebraciones con música en directo o diferido y juegos.

- Comunicación interna:

Los dos puntos anteriores pueden unirse en un enfoque más ambicioso.

  • Fomentar la comunicación de los equipos
  • Reforzar valores corporativos
  • Motivar la participación e implicación en la mejora de la empresa por medio de retos, juegos y actividades sociales.

¿Se podrá reutilizar los contenidos 3D entre Metaversos?

Si el modelo se crea usando las herramientas de un Metaverso concreto es posible que no pueda reutilizarse pero, si se crea con herramientas estándar del mundo de los videojuegos, los modelos podrán usarse entre Metaversos con ligeras adaptaciones.

¿Tienes más dudas sobre el Metaverso y la visión de Virtway? Contáctanos y nos encantaría continuar la conversación.